Nama : Moch. Alan Ferdihasan
langsung saja ini dia contohmya
import java.util.Scanner;
import java.util.ArrayList;
class MenyalinDataArray
{
public static void main(String[] args)
{
int[] sumber = new int[10];
int[] tujuan = new int[10];
int i;
for (i=0; i<sumber.length;i++)
sumber[i]= (int)(50+ Math.random()*50);
for (i=0; i<tujuan.length; i++)
tujuan [i] = sumber[i];
System.out.println("---------------"+"-----------");
System.out.println("No. Data Sumber " + "Data Tujuan");
System.out.println("---------------"+"-----------");
for (i = 0; i<sumber.length; i++)
System.out.println(i+1 + ".\t" + sumber[i] + "\t\t" + tujuan[i]);
System.out.println("---------------"+"-----------");
}
}
Terimakasih telah berkunjung
Sabtu, 13 Juni 2020
Program Fungsi
Nama : Moch. Alan Ferdihasan
Contoh Program Fungsi
import java.util.Scanner;
public class Alan {
void hari(String pelajaran){
System.out.println(" ");
System.out.println("Berikut jadwal Pelajaran Hari ini");
System.out.println("Hari : " + pelajaran );
}
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("Berikut adalah jadwal pelajaran selama seminggu");
System.out.println("1. Senin = Fisika, Kimia, Bhs. Jawa, Bhs. Indo");
System.out.println("2. Selasa = Bengkel ( Laptop, katel pack, Kabel LAN)");
System.out.println("3. Rabu = MM, Seni, Bhs. Jepang, Bhs. Inggirs");
System.out.println("4. Kamis = MM, Olahraga, Agama, Sejarah ");
System.out.println("5. Jumat = PKN, Bhs. Indo, Simdig, Bengkel");
System.out.println("Silahkan Ketik Hari Apa?");
System.out.print("Ketik menggunakan Angka : ");
try {
int pelajaran = input.nextInt();
Scanner input1 = new Scanner(System.in);
if(pelajaran == 1){
Alan saya1 = new Alan ();
saya1.hari("Senin = Fisika, Kimia, Bhs. jawa, Bhs. Indo");
}else if (pelajaran == 2){
Alan saya2 = new Alan();
saya2.hari("Selasa = Bengkel ( Laptop, katel pack, Kabel LAN)");
}else if (pelajaran == 3){
Alan saya3 = new Alan();
saya3.hari("Rabu = MM, Seni, Bhs. Jepang, Bhs. Inggirs");
}else if(pelajaran == 4){
Alan saya4 = new Alan();
saya4.hari("Kamis = MM, Olahraga, Agama, Sejarah");
}else if (pelajaran == 5){
Alan saya5 = new Alan();
saya5.hari("Jumat = PKN, Bhs. Indo, Simdig, Bengkel");
}else{
System.out.println("Maaf Inputan Salah");
}
}catch(Exception e){
System.out.println("Maaf Inputan Salah");
}
}
}
Contoh Program Fungsi
import java.util.Scanner;
public class Alan {
void hari(String pelajaran){
System.out.println(" ");
System.out.println("Berikut jadwal Pelajaran Hari ini");
System.out.println("Hari : " + pelajaran );
}
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("Berikut adalah jadwal pelajaran selama seminggu");
System.out.println("1. Senin = Fisika, Kimia, Bhs. Jawa, Bhs. Indo");
System.out.println("2. Selasa = Bengkel ( Laptop, katel pack, Kabel LAN)");
System.out.println("3. Rabu = MM, Seni, Bhs. Jepang, Bhs. Inggirs");
System.out.println("4. Kamis = MM, Olahraga, Agama, Sejarah ");
System.out.println("5. Jumat = PKN, Bhs. Indo, Simdig, Bengkel");
System.out.println("Silahkan Ketik Hari Apa?");
System.out.print("Ketik menggunakan Angka : ");
try {
int pelajaran = input.nextInt();
Scanner input1 = new Scanner(System.in);
if(pelajaran == 1){
Alan saya1 = new Alan ();
saya1.hari("Senin = Fisika, Kimia, Bhs. jawa, Bhs. Indo");
}else if (pelajaran == 2){
Alan saya2 = new Alan();
saya2.hari("Selasa = Bengkel ( Laptop, katel pack, Kabel LAN)");
}else if (pelajaran == 3){
Alan saya3 = new Alan();
saya3.hari("Rabu = MM, Seni, Bhs. Jepang, Bhs. Inggirs");
}else if(pelajaran == 4){
Alan saya4 = new Alan();
saya4.hari("Kamis = MM, Olahraga, Agama, Sejarah");
}else if (pelajaran == 5){
Alan saya5 = new Alan();
saya5.hari("Jumat = PKN, Bhs. Indo, Simdig, Bengkel");
}else{
System.out.println("Maaf Inputan Salah");
}
}catch(Exception e){
System.out.println("Maaf Inputan Salah");
}
}
}
Program Gui
Perkenalkan Nama Saya Moch. Alan Ferdihasan
saya membuat program Gui
Langsung saja ini dia Contohnya
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
class AlanFerdi extends JFrame{
// attribut
//membuat tombol
JButton tombol1 = new JButton("Bio Data");
JButton tombol2 = new JButton("Alamat Blogger");
JLabel text_label = new JLabel("pilih Salah Satu informasi");
//konstruktor
public AlanFerdi(){
//frame seting———————————————————————
//memanggil konstruktor kelas induk (JFrame)
super("Biodata");
//seting besar frame 400 x 400 px
this.setSize(200,200);
//seting agar bisa ditutup
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//seting kemunculan frame di tengah window
this.setLocationRelativeTo(null);
//seting layout frame
this.getContentPane().setLayout(null);
//frame seting———————————————————————
//menambahkan komponen ke frame dan seting letak
this.add(tombol1);
this.add(tombol2);
this.add(text_label);
// setbounds(x,y,lebar,tinggi)
tombol1.setBounds(10,10,150,25);
tombol2.setBounds(10,40,150,25);
text_label.setBounds(30,70,150,25);
//seting aksi tombol
tombol1.addActionListener(new ActionListener( ) {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
// kode disini; saat di klik string text_label akan berubah
text_label.setText("Moch. Alan Ferdihasan_X TKJ 2_ No absen 24");
}
});
tombol2.addActionListener(new ActionListener( ) {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
// kode disini; saat di klik string text_label akan berubah
text_label.setText("Blogger : https://alanferdihasan.blogspot.com/");
}
});
// menampilkan frame
show();
}
public static void main(String[] args){
new AlanFerdi();
}
}
Terimakasih Telah Berkunjung
saya membuat program Gui
Langsung saja ini dia Contohnya
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
class AlanFerdi extends JFrame{
// attribut
//membuat tombol
JButton tombol1 = new JButton("Bio Data");
JButton tombol2 = new JButton("Alamat Blogger");
JLabel text_label = new JLabel("pilih Salah Satu informasi");
//konstruktor
public AlanFerdi(){
//frame seting———————————————————————
//memanggil konstruktor kelas induk (JFrame)
super("Biodata");
//seting besar frame 400 x 400 px
this.setSize(200,200);
//seting agar bisa ditutup
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//seting kemunculan frame di tengah window
this.setLocationRelativeTo(null);
//seting layout frame
this.getContentPane().setLayout(null);
//frame seting———————————————————————
//menambahkan komponen ke frame dan seting letak
this.add(tombol1);
this.add(tombol2);
this.add(text_label);
// setbounds(x,y,lebar,tinggi)
tombol1.setBounds(10,10,150,25);
tombol2.setBounds(10,40,150,25);
text_label.setBounds(30,70,150,25);
//seting aksi tombol
tombol1.addActionListener(new ActionListener( ) {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
// kode disini; saat di klik string text_label akan berubah
text_label.setText("Moch. Alan Ferdihasan_X TKJ 2_ No absen 24");
}
});
tombol2.addActionListener(new ActionListener( ) {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
// kode disini; saat di klik string text_label akan berubah
text_label.setText("Blogger : https://alanferdihasan.blogspot.com/");
}
});
// menampilkan frame
show();
}
public static void main(String[] args){
new AlanFerdi();
}
}
Terimakasih Telah Berkunjung
Jumat, 12 Juni 2020
Cara Membuat Teks 3 Dimensi di Photoshop
Nama saya Moch. Alan Ferdihasan . Saya akan membuat tutorial Cara Membuat Teks 3 Dimensi di Photoshop CC 2019.
Tak perlu basa basi lagi silahkan menikmati video nya hehe..
https://youtu.be/2a3vCe4dZNc
Terima kasih Telah Berkunjung
Tak perlu basa basi lagi silahkan menikmati video nya hehe..
https://youtu.be/2a3vCe4dZNc
Terima kasih Telah Berkunjung
Langganan:
Postingan (Atom)
Program ArrayList
Nama : Moch. Alan Ferdihasan langsung saja ini dia contohmya import java.util.Scanner; import java.util.ArrayList; class MenyalinDat...